Devlog #03 - Resumen 2024


Hola!

¿Se acuerdan de los devlogs? Nosotros tampoco, pero creemos que es un buen momento para revivir este medio contándoles cómo fue este año para SAI y el equipo.

Ya llevamos más de un año y medio trabajando en SAI, y aún falta mucho para que este proyecto sea finalizado, pues dependemos de varios factores (principalmente financiamiento), pero lo que hemos logrado realizar en este tiempo nos enorgullece bastante y nos motiva a continuar con el desarrollo de todas formas.

Empezaremos contándoles sobre nuestro 2024 con...

Eventos

Este año tuvimos la oportunidad de participar en un total de 6 eventos acá en Chile, principalmente en Santiago, los cuales fueron de gran ayuda para dar a conocer nuestro proyecto a más gente, recibir feedback, opiniones y también para conocer a colegas desarrolladores y sus increíbles videojuegos.

En febrero fuimos parte de la primera edición 2024 de la ExpoKokoro, instancia realizada en la Biblioteca de Santiago donde pudimos, por primera vez, mostrar la versión actualizada de SAI tras migrar el proyecto desde RPG Maker a Unity (véase Devlog #01).


Gracias a Saiyiyi por el hermoso fanart de Dani. ♡
Agradecimientos a PowerUP y Facción VG por las entrevistas.

Posteriormente, en el mes de abril pudimos participar nuevamente en la ExpoKokoro, esta vez realizada en la Casa de la Cultura de San Miguel. Agradecemos a los organizadores por estas instancias que nos ayudaron bastante con la difusión y por la buena onda.


Aquí recién se nos ocurrió llevar mantel :)

Meses después, en octubre se realizó la GameDev Fest, evento que se llevó a cabo en la Casa de la Cultura de Rancagua, donde se realizaron múltiples actividades relacionadas con videojuegos y hasta una premiación para los desarrolladores (no ganamos el premio a mejor juego en desarrollo :c pero la pasamos muy bien). Muchas gracias a la organización del evento por esta tremenda oportunidad.


Agradecimientos a Vanguardia Gamer por la entrevista y la cobertura. Escuchen su podcast!

En noviembre se llevó a cabo la Festigame en el Parque Estadio Nacional. Este fue un evento masivo que duró 3 días y en el cual estuvimos presentes por segunda vez consecutiva (fuimos el año pasado también). Quedamos sorprendidos con la gran cantidad de gente que pasó a jugar y por todos los comentarios que recibimos, además de poder conocer (y también volver a ver) a varios colegas desarrolladores. Fue un espacio muy importante para la difusión de SAI y gracias a esta instancia logramos llegar a los 500 seguidores en Instagram. Agradecemos a la organización de Festigame, a ProChile y VG Chile por hacer esto posible.


Sin duda fue un evento muy importante. Destacamos esta nota de Tarreo.

Posteriormente, en diciembre se realizó el Congreso Medicina Interna en 5 Minutos en el Hotel Almasur de Providencia. Tuvimos la oportunidad de formar parte del espacio Gamer los dos días que duró el evento, donde pudimos dar a conocer nuestro juego (coincidentemente relacionado a la medicina) a personas con conocimientos en el área.


No esperábamos estar presentes en un evento de este tipo pero estamos agradecidos. :)

Finalmente, asistimos al evento Ludocrónicas de Autor 2, realizado en la Biblioteca Municipal Nicomedes Guzmán, enfocado en juegos de mesa, rol, literatura y, por supuesto, videojuegos. Fue un espacio muy agradable donde jóvenes y adultos pudieron disfrutar de SAI y los juegos presentes. Muchas gracias a Facción VG y a Ludocrónicas por esta maravillosa instancia.


Recibimos valioso feedback de quienes pasaron a jugar.
Además, pudimos determinar los requisitos mínimos de SAI!

Nueva versión de SAI

Ahora se preguntarán: ¿y qué está pasando con SAI? Bueno, tenemos el agrado de anunciarles que estamos trabajando en una versión de la demo con varias novedades y mejoras, la cual hemos estado desarrollando por un buen tiempo. No, no es otra versión "definitiva", pero es una versión que nos facilitará el proceso de desarrollo del juego a futuro.

Para quienes no lo saben, SAI comenzó como un proyecto universitario hecho por estudiantes de Cine y TV sin conocimiento previo en desarrollo de videojuegos, por lo que no se querrán ni imaginar el desastre que hay en el código del juego y lo difícil que fue para nosotros adaptarnos a este medio. Con esta versión y con algo más de experiencia, buscamos aplicar los conocimientos adquiridos para mejorar y corregir varios aspectos del juego.

A continuación, un resumen de lo que podrán encontrar en esta nueva versión cuando se publique durante el primer trimestre del 2025:

  • Idioma inglés
  • Nuevas interacciones y diálogos
  • Rediseño del "modo auxilio"
  • Mejoras en la experiencia de usuario
  • Mejoras visuales (arte, iluminación e interfaz de usuario)
  • Reescritura de varios sistemas del juego (ustedes no se van a dar cuenta pero para nosotros será un gran alivio)
  • Varias correcciones de bugs y errores (y probablemente introduzcamos unos nuevos, pero es lo que suele pasar y los estaremos corrigiendo a medida que vayan apareciendo)

Esperamos que con esta versión y la implementación del idioma inglés podamos dar a conocer SAI a un público mayor. Cabe destacar que el trabajo de traducir el juego a inglés ha sido un trabajo gigantesco, considerando que se utilizan varias expresiones propias de Latinoamérica en los diálogos y en varios elementos del mundo, lo cual es algo que no queremos perder completamente ya que es una pieza fundamental de este mundo que creamos.

Un regalo para nuestra comunidad

Quienes asistieron a la GameDev Fest, la Festigame 2024 o a Ludocrónicas de Autor 2 habrán visto que llevamos un zine (un pequeño libro con detalles del desarrollo de SAI y arte conceptual) que incluso algunas personas pudieron llevarse a casa. Aprovechando que se acerca Navidad y porque apreciamos mucho a nuestra comunidad, decidimos dejar este primer zine público en formato digital para que lo puedan leer (sí, gratis!).

[Zine SAI - #01]


Para finalizar, queremos agradecer todo el apoyo, todos los comentarios, opiniones y feedback que hemos recibido este año. Nos alegra mucho ver que este proyecto esté creciendo y llegando a un público que le gusten los RPGs, lo narrativo y el aspecto de la representación latinoamericana presente en nuestro juego.

Esperamos que les haya gustado este devlog y que estas noticias les haya aumentado su entusiasmo con el proyecto. Queremos hacer este juego posible y para ello veremos qué nos depara el futuro y qué es lo que podemos hacer para lograrlo. Muchas gracias por ser parte de esta comunidad y por leer. Nos vemos en 2025!

Saludos!

- Equipo SAI / CyberCuranto

Get SAI: Servicio de Auxilio Inmediato - DEMO

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